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江湖ol失败的启示—写给十二之天2
2008-09-02           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:w20671506  获得积分: Z  投稿总数:
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    苦苦等待了半年,十二之天2国服版媒体测试终于开始了。早就听说韩版的十二之天2拥有绚丽的背景,超酷的人物系统等等,今天终于可以一睹为快了。虽然只是短短几个小时的测试,可以说十二之天2让我眼前一亮。虽然很肉麻,但我还是忍不说要说出琼瑶的那句话:”但我仍然感谢上苍,给了我一个可等,可爱,可恨的一辈子”好了,废话少说切入正题。

    刚刚拜读了各位玩家关于十二之天2的测评建议,可以说条条细致入理,我这里不在赘述。这里我想从江湖ol失败的经验来谈谈十二之天2的运作。玩过新江湖ol的朋友都知道,江湖存在一个最大的问题就是新玩家太少,没有一个前扑后续的过程,每次开新区的时候服务器爆满,甚至出现“人挤人”的情况,但是随着时间的推移,玩家却越来越少,最后只能合区,联众江湖就是一个很好的例子。为什么出现以上的状况呢,个人以后有以下几个原因:

    第一,江湖的宣传力度不够,开新区了,老玩家便放弃老服奔向新服,再开再转,而每次加入的新人却寥寥无几。十二的宣传我想是很成功的,17173的论坛交流挺火热的,接下来开区以后怎样继续宣传,“雪球效应”怎么产生,还是公司管理层应认真对待的问题。

    第二,服务器效率,这是一个老生常谈的问题了,在好的游戏,如果行动不流畅,是难以挽留玩家的。相信悠游在宣传都这么肯下成本,服务器方面自然不会吝啬,这点就不多说。

    第三,账户安全问题,我想这也是网游公司最头疼的问题之一了,网络上各种各样的黑客让人防不胜防,这点我想我们玩家都能理解,我们不指望公司能做的没一点纰漏(毕竟大家都是在实践中发展的嘛),只希望公司能严格规范被丢物品找回方案,让玩家安心投资。

    第四,游戏币通货膨胀问题,这也是一个老问题了,所有的玩家都知道,每次开新区的时候,游戏币都特值钱,一个月过去以后,几亿几亿已经是家常便饭了。这样很不利于新手的加入,试想刚刚进入游戏的玩家如何去支付如此高昂的费用。记得以前有一个讨论关于游戏中通货膨胀的帖子对我启发很大,他建议游戏开启结婚系统,这样不仅可以使游戏的男男女女找到自己的“归宿”,同时结婚需要支付大量的游戏币减少了游戏中的现金流量,一箭双雕。另外我个人建议,像十二之天2这类道具收费的游戏是不是可以开启rmb与游戏币双收费的办法,运营商在玩家于游戏之间寻找利率的平衡点,或者开启rmb与游戏币的兑换npc,这一方面个人以为完美的诛仙就做的不错,值得学习。

    当然,88公司的江湖ol也不是一无是处,比如他的喝酒系统就很有意思,通过喝酒提升角色的攻击力,这样就给等级较低的角色战胜别人提供可能,更能达到秒杀的效果,这种畅快淋漓的感觉是其他游戏望尘莫及的,也值得借鉴。好了就说这么多,希望在不久的将来,悠游公司能带给我们一个完美的十二之天2。

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