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【逐梦灬公会】浅谈国服的可玩性与建议!
2008-09-03           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:逐梦ヤ风  获得积分: Z  投稿总数:
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    在千呼万唤中12之天2国F终于终于揭开了她的面纱,通过这几天的内部测试12之天2唯美的画面一定使大家眼前一亮,惊叹不已!12之天2有了这层华丽的外衣,我想她的可玩性更加受玩家期待!在这里我想对官方提一点建议。

    12之天2虽然是重新研发的一款游戏,但她和前作12之天1在游戏理念等方面依然有很多共通的地方,12之天1游戏的可玩性由3部分组成第一,是无时不在的势力战争;第二是各具特色的人物造型;第三是各具特点的势力特征,我想每一个江湖老玩家都知道。

    12之天2的可玩性同样适用这3个方面。

    (1)从势力战的PK这方面上看,12之天2与1相比应该说是很好的继承下来并且有所发展。只是好象把喝酒功能改了,没酒喝秒人的那种快感就减弱了,但总体上讲PK系统依然做得很棒!

    (2) 从人物造型上看,12之天2三个势力人物外型和1相比,特点已经没那么突出,不在泾渭分明给玩家带来强烈的视角冲击,外型稍稍有点趋同。尽管如此,12之天2里人物依然能很好的诠释他们各自的势力!

    (3)从势力特征上看,势力特征是最吸引玩家的和让玩家有归属感的地方,12之天1(江湖)里玩正就是因为帅气,属性装备均衡正义的象征;玩邪就是武器好,速度快,酷劲十足;玩魔就是玩它的属性好,伤害高体现霸气!但从12之天2这几天的测试上看3个势力装备属性速度都一样了,这个明显的失去了游戏的特色了。

    在这里我就提个建议希望官方能象173论坛上介绍的那样在内测时还原3个势力原来的特征,不然这游戏就成了纯粹的比人数了,可玩性会大大下降!如果把势力战和人物造型看作是12之天2的躯体,那么3个势力各自的优劣势才是她的灵魂,如果灵魂都丢掉了,那游戏还拿什么吸引人?

    再次希望官方不要“买椟还珠”,给我们1个完美的武侠世界!













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