浅谈十二之天2特色与优点(六)
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今天每日和大家分享十二之天2带给我们的快乐~~昨天说了地图方面的问题,今天又继续什么呢?
十二之天2是属于一款武侠游戏,而且是一款超越传统的武侠游戏。在游戏里面,着重的就是体现了一个恩怨,十二之天2的最大特点不在于PK,而是在于恩怨,每张地图都是一个势力争夺点,大家每天无时无刻不要提防对方的入侵,而获得胜利的人将有更好的优惠措施,所以说大家进入游戏就等于进入恩怨情仇的世界,很有意思的!
的确是啊,十二之天2里面的几大势力,各有各的地盘范围,而并不象骑士或其他几个有对立方的游戏一样,各自的地盘不能随意进入,十二之天2里面各大势力的所辖范围是可以随意进的(前提是你有足够实力,不然就算你进了,NPC,玩家也可以发现你,然后…………我们曾经就有次,在我们赤炎城外发现个正派的,一群人开足轻功的去追杀。。。。。。)。
对自己势力范围的保护,对敌人范围的攻击,骚扰,如果是两个势力的话就很单调,但是现在不同,3个势力的出现使游戏呈现三足鼎立的局面(忘了说,还有个最大的势力―怪物,这个势力庞大啊,无孔不入,那里都有他们,那里都有人杀,那里也杀不完……)。三足鼎立,外交战争就要复杂多了,而且有怪物在其中搀和……
刺激的感觉,大家明天一进游戏便知道~
人在江湖飘讲恩怨,理想是重恩义,轻怨仇,而实际上的却是轻恩义,重怨仇,或许大家每个人都在努力的把江湖向前一个状态发展,但江湖中的血雨腥风中,多少人又是能真正的看清楚呢?这是我们传统的武侠中所一直围绕的一个主线,而十二之天2把这个主题扩大化了,也使他成为了十二之天2的卖点之一~~~