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如今游戏的策划愈发贴近现实的生活,这种观念从根本上就是错误的,也不可能成为一种长久的趋势。
为什么我会这样说,我的理由有几点:
首先说游戏中的任务系统,如今大多游戏升级偏向完成各种任务来升级,所以复杂的任务系统越来越多,有些时候多到你根本不知道该做那个不该做那个,跑来跑去忙的晕头转向。
还有一些重复的任务永远你都做不完,一个字:忙
但我们都有一个目的,那就是升级。但这样的升级之路真的会让我们快乐么?
游戏的生活系统,最近玩了一款游戏,我不说什么名字了,说实话,游戏人气很旺,里面的生活系统还真多,衣服可以自己制作,但不是哪么简单的,需要你先狩猎,伐木,纺织,在到合成,在到生产,一套下来才可以做衣服,而且制作衣服也有级别限制,要不断的制作升级各种生活技能,所以玩家就要不断的狩猎,在伐木,在纺织,在合成,在多多的制作才可以达到你想要的装备,但,如果你是RMB玩家,这些你可以根本不做,有钱就是爷!
但我这可不是给那些RMB玩家看的东西,请绕行..
这里还包括宠物的养成,骑宠的养成,还有技能的熟练度,都要不断的练习在练习,一切都需要苦心磨练,但还不一定能达到一种理想的境地。
真的是太人性化了,跟现实生活完全一样了,还真的是虚拟世界!
可我还要问一句,兄弟你不累么?你快乐么?
特别是一些特殊的游戏中的所谓特色称谓和装备的获得,刷副本,刷战场等等,然而,普通玩家要想获得这些东西就需要每天不断的刷啊刷,成为我们日常的一种习惯,好多玩家真的很敬业,跟上班一样,甚至比上班还勤快!
可,到头来,我们真正得到了什么?有多少人努力到最后依然看不到结果,最后不得不中途退出!
我们的时间就这样被这些所谓虚拟的世界中复杂的系统无情的侵蚀掉,回过头我们还会说我们体验了那些过程是快乐的么?没有,我们根本就没有体验到游戏的快乐!
也许有很多人会不同意我的观点,没问题,我理解,我也接受!所以我说的也只是我自己的看法和观点,但我也可以肯定的断言今后的游戏策划和开发总有一天会改变这种复杂的系统,从而变得简单明了,直接畅快!
我们毕竟是真实的人,我们的现实生活已经承受很多压力与束缚,我们玩游戏的目的就是要放松自己的精神,寻找一些新鲜和刺激的感受。如果游戏比生活还要复杂和辛苦我们必定无法获得精神的释放和享受。
真正理想中的游戏我认为应该就象十二之天这种游戏,但我绝不是在为十二之天炒作,我只是说这种游戏的系统模式是我很认可的,我可以给大家说一说我的道理:
首先十二之天这款游戏,上手容易,操作方面简单直接,新手接受游戏比较快,不需要太熟练的游戏领悟能力。
其次,游戏的主题明确,三派对战,抢阵夺圣石,各种级别段都有对应的战场,让玩家可以在最短的时间内体验游戏的终极乐趣!
团队的精神,国家(派系)的荣誉体现得更加完美,体验过的玩家对这点应该深信不疑!
最后我要说这款游戏真的很平凡而简单,虽然我们还要通过不断的杀怪来提升自己的级别,但我们时刻都可以体验游戏中的乐趣,我们可以随时停止烦躁的练级时间,感受游戏的精髓,我们时刻可以放松自己的生活挥动手中的武器抵御敌人的进攻,虽然我们会不断的死掉在死掉,但我们却依然快乐的享受这份激情的瞬间!
请给我们一个轻松的虚拟空间,不要让我们已经充满疲惫的身心再次备受煎熬,忘掉现实的苦累,那些复杂的虚拟生活不该占据我们快乐的幸福时光!