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"狭路相逢勇者胜,不管敌人强弱与否逢敌必亮剑,打得赢要打,打不赢也要去拼要敢于同强于自己的敌人搏斗"这就是李云龙教给我们的的"亮剑"精神.
我觉得这种精神特别适合用于12之天2.如果把12之天2里的PK系统简单归类于国战或者说势力战,我觉得不全面.要说到国战,城战现在几乎所有游戏都有,类似的集体PK战场多如牛毛,为什么说"亮剑"精神是特别适合于12之天2,而不是其他游戏呢?
一.12之天2的国战是全天候的,只要你的能力到了一定的程度,就可以对敌对势力发动无休止的战争.而其他很多游戏的国战或者城战都是固定的时间,交战双方或者多方就是靠军团作战,比人数.而12之天2不一样,对方可以是趁半夜,清晨在线人数相对较少的时候来破己方的守护石,进而来毁灭己方的圣石,可以肯定防守一方是被动的,一定会遇到对方来进攻己方人数很少的时候,这种时候,就需要防守1方敢于向进犯的敌人发动坚决的还击,敌人再强也要尽最大的努力保卫势力!而且如果遇到1个势力整体等级比另一个势力高,处于弱势的势力也一定会竭力保卫自己的家园,所以"亮剑精神"绝对不可少.
二.其他游戏可能在PK时也会强调协同配合,但12之天2里则不光强调配合,更强调一种奉献精神,势力战当2个势力强弱差不多时,哪方甘愿奉献的多,哪方就是胜利者.举个例子,12之天2里的8卦岛(可能和江湖里的8仙岛功能一样)以后每天8点都会进行2个势力的战争,成功开镇的一方只要在阵范围内都可以得到相应经验,如果开阵成功前死了就得不到.要是1个势力先占领中间,另一个势力发动冲锋时,中间那一方怕死的人多了都后退,结果就是另一个占领中间.经验一个都得不到.所以这时候就需要有人奉献,誓死占领中间不退,特别是要开阵的那1分钟,你身上多挨一刀,开阵的那个兄弟就少受到1刀的伤害.你如果不幸最后时刻死回城了没得到经验,但你的更多的战友他们得到了经验.我想一个势力总有愿意为势力作出牺牲的人.这也是勇于搏杀,无私奉献的"亮剑"精神.
三.用"亮剑"精神,对正派兄弟的寄语.我希望所有准备玩正派的兄弟,不管新手老手,大家以后在势力战的时候,面对敌人的冲击,一定不要害怕,把"敌人来了"换成"贡献来了"不管敌人是强是弱,我们气势上,心理上不能落下风.就算敌人来势汹汹,我们也要拔刀亮剑,和敌人战斗到底!以后不管3君,8仙死也要死在冲锋的路上,不要为那点经验的失去也满腹牢骚,你的牺牲换取了多数人的得到:不要为守家没打成BOSS而心怀怨气,BOSS会不断刷新的:不要为去抢龙瀑,练级位置没了而抱怨,练级位置多,拿了LP得了10%对大家都是好事!总之我希望所有正派兄弟敢于亮剑,正派的强大是靠每1个人的勇敢和奉献凝聚成的.
"剑锋所指,所向披靡"这就是12之天里不可缺少的核心精神!