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因为二的属性加成跟一代不一样,以前比较重视敏。现在则否,所以产生不少种点法。
所以来发这篇,让新手们对于配点问题,参考看看。
主要说的是攻击型角色(刀、太刀、戟)
属性分析
"内功"就随个人的需求,大概点 30~45 大概就够用了。(内功有加少量攻击)
第一种 (基本型)
点法 : 等级双数时:3力1敏1活 单数时:3力2活(或者2力3活也可以)
力 : 敏 : 活 = 3 : 1 : 1
因为有补一些敏捷,补足攻击系防御以及闪避的不足,不但拖怪练功ok,杀人也ok。
第二种 (杀人型)
点法 : 4力1活
力 : 敏 : 活 = 4 : 0 : 1
完全放弃敏捷不点,强调攻击力,然后补强一些血量跟闪避。
较重视攻击力的呈现
第三种 (完全暴力型)
点法 : 全力
力 : 敏 : 活 = 5 : 0 : 0
完完全全的暴力型,只为了pk而生存,这种练功..可能只能一只一只打了
不过..建议新手还是不要练这种的会比较好,因为血很少。
技能分析
基本上这技能跟一代也几乎差不多,想学什麽就学
因为后期练到高等技能点很多,而且也能洗掉
比较重要需要学的应该就是,攻击型的、群技能、以及三连击的技能就好(练级需求)
辅助技能就学 增加攻击力20%数的技能,以及增加属性攻击跟攻击速度的。
其他就学轻功就ok了(注意:是跑很快的,不是跳远的)
如果在战场想更容易杀到人就学点穴。。
以上这些就是必学的
依照自己需求而点高,因为到以后几乎都能点满还有剩让你学一些其他的
辅助技能的可以考虑先点高;群技能能满就满,因为拖5只怪来群还是很痛的。
而攻击系的三连击技能,不需要点到满,点到能轻松杀死怪,又不会消耗太多技能点就好。
因为以后要杀人还可以学秘籍的武功,那种的比较强
而轻功就看个人,觉得跑很慢就点高,最后希望大家能配出自己喜欢的人物。
祝各位玩的开心
有时间在发表防御型武器的文章
以上仅供参考,并不是绝对