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关于属性点的终结见解
2008-12-25           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:好你只贼  获得积分: Z  投稿总数:
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  之前发了一篇类似的文章,从个别的朋友回复来看,我觉得应该重新再说一篇本人的观点!

  相信很多人都玩过这个游戏的第一代,也就是如今的新江湖!由于他们并没有获得上次封测机会,没弄清楚两个游戏之间的区别与变化!下面我就从头说说吧!

  首先是属性点的加法,我建议了3种加点!但是大家如果耐心看下去的话,相信你们会发现属性点不只是局限在大家伙说的那几种!好,废话少说,为了让没有体验过封测的**湖FANS们对十二之天2有一个初步的认识,我们先做一个对比:

  新江湖(十二之天1),目前分三个势力,正邪魔,各个势力有各个势力的特色,有明显的区别!

  首先,邪派,属性点偏弱,属性点加成的效果最低,但是它这个势力的装备属性也最好,攻击速度也最快以弥补属性点上的缺陷!(PS,我觉得第一代的单击和武器发光效果比较爽)

  再来就是魔了,魔的属性点最好,属性点加成是三个势力中最多的,但是装备属性与攻击速度也是三派中最低的,但是后期高甲以属性点的优势有压倒性的优势超越其他两派,只是第一代魔派的基本是散人玩的,坚持到高甲的没几个,而且没什么配合能力!再强也只限制在个人PK上!

  最后就是正派了,正的属性点加成是三派是不高也不低的平衡型的!装备属性与攻击速度也是三派中最平衡的。

  由于第一代受属性点加成的影响,他们的属性点加法与十二之天2大有区别,在新江湖里里:

  力量影响攻击力

  活力影响生命值

  内力影响魔力值

  敏捷影响命中和回避率

  而在新江湖里,跳过练级的阶段,后期拥有高级别宠物的人们多数喜欢高敏,不加敏也就会在PK中MISS敌人,所以新江湖的一般都是以敏为主。

  接着就是我们现在说的十二之天2了,与新江湖的差别最大的就体现在属性点上,还有一个就是同样化了

  三个势力的属性点与装备还有各种武功技能!十二之天2的个属性分别为:

  力量影响命中值和攻击力(多)

  活力影响生命值和  回避(少)

  内力影响魔力值和攻击力(少)

  敏捷影响防御力和  回避(多)

  我们可以看出 内力不单加魔力值也同时增加了少量的攻击能力,大概比力量加成的少一半,!活力也在增加生命值的同时也增加了比敏捷加成的少一半的回避!不过据说逍遥派活力加的不是回避而是下一次技能攻击的回复能力,也就是说逍遥派能更快的使出下一个技能?这个我没有认真对比过所以就不敢苟同了!

  其他罗嗦的也就不提了,直接进入正题,如今一直讨论的无非是怎么PK怎么练级的问题,而这2个问题的前提分别是怎么PK厉害,怎么练级超快!那么影响这两个问题的也就是装备和属性点,在游戏的前期,我们都没有能力在装备上下功夫,只能在属性点上下手了!先不说怎么加点快怎么加点好!首先把一些有关联的因素向大家说明一下!首先属性点是可以随意洗的,40级以前可以在各势力的门主那里免费洗属性点!40以后官方的商城也会有卖关于洗属性点的道具的,我没有玩过台服,不知道他商城的详细情况,但是我个人期待官方会出两种一种是便宜的单属性洗,还有一种高价的全属性洗,价格在15-35RMB之间,起码现在**湖就是!上面的问题也就说明了我们并不需要担心属性点加错而让自己辛苦练起来的号变成了废物!知道这个点以后,我相信很多人都应该明白了属性点的加发已经不需要限制在大家伙发的攻略里说的什么几力几活的了!我们首先是要弄清楚自己需要什么!

  以下说的点都应该是在105级别以下的,到了105以后无论怎样,你都必须依照PK点来加!到底是为什么也请你慢慢看下去~~

  10-105期间也有不少的势力抢镇战役,抢镇的好处就是赢了有钱有经验(10%)10级镇有10万钱币 20级镇有20万 一直类推下去。

  如果某个势力多数的人依照高力加点来发展自己,推荐3力2活,那么他们就很大可能多数的抢下镇来获得这些奖励!但是他们同时也在缺乏防御的练级方式上大把大把地消费药水钱,唯一的好处就是抢镇过程中杀掉敌人获得的贡献值肯定比别人多!贡献值是高甲后非常珍贵的一个东西哦!高甲练级需要快的肯定缺少不了贡献值!这个练法一直下去的人也不用洗属性点,省了RMB,不过我估计花的药水钱应该不止那点钱了!

  如果你是依照高防路线来走自己的路的话,推荐2力2敏1活,力敏结合的职业练级时可以大大的减少药水消耗,类积下来的钱币可以让自己在装备上更少一层楼,这样练级的的人在同人品的情况下绝对比高力的朋友有钱,所以装备也肯定要好些,足够在装备上弥补少了一点力量的缺陷!(个人建议这个职业前期不要强化衣服,只强武器,还有65以前不要强,浪费)在前期的10-60的镇这种职业的PK不能说完全没有市场,所以这样练的人也不会太郁闷,毕竟能在级别上领先他人!

  还有人就是练级PK两不误的就是2力2活1敏了,这样的人药水费得不多,同级怪物一般打10-50HP之间,基本可以无视,但是比不上高敏的1HP消耗!呵呵,生命值不低,攻击适中,PK也不差,比较适合散人练。!

  不过本人的练法有点意外,嘿嘿,为什么呢?本人加内力练,哈哈 我会把内力+到20-30点左右,虽然浪费50点攻击力,但是我的魔力值可是多了500左右,我可以把蓝药也省了,就打坐练,嘿嘿,我赶说我练级比高力快,虽然我攻击比他少,但是我可以用更高几级的群攻技能,而且我的辅助技能也更高级!嘿嘿,练满打坐,就是安逸!那50点攻击偶就一个3%的事情,高级的武器还是1%不到呢,哈哈~!本来是加在30前加够30的内力,其他按力活分摊!虽然我也不要敏捷,但是省蓝也是省,而且我能用高级的技能,可以更快地把怪清了,也就减少了被怪打到次数,从而也相对减了些药钱,红蓝药一起省,嘿嘿,反正后期也是要花钱洗属性,不如按着安逸的方法练!

  不过你加什么点,始终都是为了升级,然而到了105级,我们就都应该做个转折了,105后无论怎样,我们都需要参加望乡的战役呢,因为我们都需要存贡献了!这时我们要尽可能的能一套好的装备,把属性点洗成2力3活的方式,尽可能达到8000以上的HP,越高越好,低力可以结合点穴还有同势力朋友的配合,到时候敏捷也不见得太需要了,我们需要的是贡献啊,为了进神秘!以前3力2活的要在80级别开始转换为2力3活加甚至是1力4活!其他方式的也要洗了,或者不洗也可以,咱们继续跟在大哥的后面,瞄准他们砍不死又养不活的敌人,在自己的攻击能力内上去补一刀,抢肉!!哈哈!贡献也是有的!!!

  因为台服的血丹(可以永久性增加生命值的道具)限制在135个所以,只能依照高活力在后期发展,没有血不但PK不行,打BOSS也不行,后期我们的一个重量级技能:金刚铁布衫,这个技能少了的话你一辈子就只能是人家的肉!这个技能可以让我们免受除属性攻击外的打击!但是它也不是一直能保持的,它有一个度,这个度就体现在我们的生命值上,生命值越高,这个度越高,比如你有5万HP,那么敌人将要对你输出50000攻击伤害,这时你的铁布衫才会破,但是你的HP还在,所以你不会死,呵呵,开了铁布衫也就等于多了一倍血,但是也会出现带铁秒的情况,如果对方对自己输入了50001的攻击,那么,对不起,你被带铁秒了!说到这,相信大家就知道了HP的重要了吧,后期的BOSS动不动也可以给个致命2万血的攻击,所以说血在后期一定是主力,就等于新江湖的敏捷!

  综合我以上所有的YY,我总结了我个人的观点:走自己的路,让别人说去吧!!!!至于用什么职业练级就见人见智了!每个势力都有防 攻 闪的职业,自己选吧,后期都是职业双修的!属性点绝对够!

    与作者交流:http://bbs.17173.com/topics/4118/200812/25/2233225,1.html?time=1230186900

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