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游戏ID :Aan嚣张
等级:112级 体力:5483 内力:1758
测试机型
显卡:太阳花GTO9600
显存:512
硬盘:320G
CPU:酷睿双盒E7300 2.67GHZ
内存:4G
主版:技嘉P31-ES3G
当我拿到号进入游戏世界的那一刻起,我就被它的魅力吸引了!这7天封测时间,我几乎天天在线,每天下午3点到晚上11点.
第一天,由于服务器卡的原因我只升到了15级,死了一次经验成负的,怎么打怪一直没经验.
第二天,删号重练一口气练到51级.
第三天,跟贫民一起组队他带我练,冲到76级.
第四天,就上100级.
第五天,112级
之后两天,一直在PK,打BOSS寻找满级之后的乐趣!!
说起来也惭愧,虽然很早就满级了,但一直没冲上甲级,这游戏到甲级以后才能真正的说玩透了这游戏.自己因为是第一次玩<十二天贰>,这游戏要靠抢镇PK,而抢镇成功失败,必须要看一个组的团队合作,加上整个势力的是否强大来决定.逍遥一直处于劣势.下面我就将我自身的体会和一点心得做个简短的报告:
1.《十二之天贰》的视角采用全方位可旋转的.对应键分别是:ASDW.支持窗口跟全屏幕两种模式的显示.分辨率采用可调整模式.同时不算很高要求的机器配置下.做出了一个华丽的武侠世界.整个画面都干净的不留一点的痕迹.抗锯齿方面也做的相当到位.本人机器配置效果全开是没问题的.两个字:很爽!在效果全开的基础上很流畅的完成了本次测试.刚开服的时候出现了一点的问题.但是官方解决的还算好.音乐方面也是高低起伏.完全凸显出了武侠游戏的概念.唯一不足的就是地图的边缘处理的不是很好.
2.游戏操作简单容易上手,开始的时候可能会不太习惯.注意游戏内不能用ASDW行走,快捷键不能鼠标点击使用.因为在这个游戏中速度是很重要的,我觉得这也是这问题.所以大部分操作都要由键盘来完成.不过习惯就好.
3.因为是封测,所以刚开始不需要用传统的玩法,不用去做任务(这样太慢,等公测的时候在去慢慢体会它的任务系统吧)直接去城外找个没人的地方练级,我个人推荐39级之前,力,敏加点.这样比较适合练级,39的时候把点洗掉(免费洗)这时候可以适当的加点血了,这石油主要加力量和体力,适当的加写敏捷,如果感觉蓝不够用,可以加点内力,千万不要多加,真的没用.还一个我要强调的就是,要想练级快,必须要越级打怪,就拿我自己来说,我每换一张,只打这张地图里面最厉害的怪,实在打不过就打第二厉害的怪升几级在回来打最厉害的怪,比如:我35级的时候就去打次首邪魔(46级的怪),一口气打这怪就升了10多级,把它的名字打黄了就要换地图了,我75的时候就去打魔煞卫队长(88级的怪),想说一点要练级必须要吃药,因为刚开始这样练级怪打你是非常吃力的,很痛,药必须带满,而且怪经常会爆击你死,但经验很可观,升级很快.我建议越级打怪在野外找主动怪打,野外的怪物一般都是被动攻击,洞窟里的怪物才是主动攻击,你没那么高的防御还是不要进洞,野外BOSS也不少,奖励的经验宝物也很丰富,可贵的是刷新也比较快.
4.对于赚钱的方面除了打怪掉落的一些钱袋跟卖东西之外,几乎没什么赚钱的地方.药品也算是比较名贵了.记得买了十组大蓝已经用到近两百万的游戏币. (但我玩这游戏从来就没缺过钱) 不足的就是药水不能在物品栏里使用。希望官方可以改改.PK打BOSS的话很吃力,经常是PK 打BOSS 最爽的时候没血没蓝了,被一下子K死.我就这样吃了不少亏. 打稀世珍品的惊喜感觉也很好.可是宝多垃圾也多,大药小药一地,还有垃圾首饰,我想比起金币,大家更想捡首饰和一两个大药,光挑选需要的红蓝药就费时间了,总是在操心加血的同时还要不断挑选地上的物品,一般钱币我是都捡的,只是比较费神.建议金币直接掉到背包里.(嘿嘿)
5.这游戏技能非常强大,有30级和60级技能书,学习技能只耗费资质,不必耗用经验和金钱。30级和60级技能需要打到书才能学,提高了游戏练级的乐趣。而且还有各种阵法,需要5个人配合才能发动,这些都是《十二之天贰》武功系统的亮点。但梢感不足的是60书爆绿实在太低,抵消了部分练级的动力和可玩性!技能可以分为门派技能、组队技能和通用技能。门派技能:三个门派都是差不多的分“单攻”、“连击”、“群攻”和“辅助技能”;组队技能是需要5个人组起队伍,配合释放的其效果也是非常厉害的。通用技能是三派通用的技能,也是很厉害的技能,很难得到的。
6.下面是组队,一个队伍最多五人,五人组满之后,在打怪的同时,也会增加50%的经验值,不过要注意五个人不能够离开太远.队员离开太远的话队伍列表里状态会变空.
(如:其中一个是自己,第一个是队长,有气血条的是在自己附近的,下面3个是离开太远或者已下线的.)建议增加队伍拾取方式的选择功能.在一个就是队伍里面提升队长这个功能到最后一天我都没用成功过.
7.战场PK,无尽的战场无尽的PK战场PK.这可以说是十二之天贰最大的特色和乐趣所在了,我们在此就不作赘述了,因为前期我不知道,战场都没进,后来才知道不进战场,后期冲甲很辛苦.
8.最后公会:加入公会没有实质性的好处,没有门排帮派任务,还有就是帮派初期只能加10个人,太少了,一个大公会进驻,对于10个人来说真的太少,建议增加.
最后总结,7天封测结束了,非常有意义,也值得回味!
希望我们公会,这样的活动多多举办,发展更多的团队精神!~
最后祝大家新年快乐,快乐游戏……………..







