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一.谈谈如何守阵。
12之天2的各个地图守护阵由4块位于阵四方的守护石代替了原来江湖里的12个NPC,这就带来了一个问题,原来江湖里那12个守护阵NPC如果血快没有了可以用异势力的角色来引沉NPC,所谓引沉是利用12个NPC看见其他势力的人会自动移动攻击的特点,故意叫人上个其他势力的号来引诱NPC移动攻击。当NPC移动出守护阵一定范围外就会沉地,然后在阵中央生成,生成后血就是满的了。通过这样来达到阻止敌人破阵的目的!但现在在12之天2守护阵是由4块石头组成,无法移动,也就无法通过引沉来加血!
建议守阵方法:在阵中开至少一组锁阵(5行锁命阵),此阵作用范围广可以覆盖覆盖整个阵,效果好,有很大几率使在此阵范围内的使用近程武器的敌人集体被点穴;除了阵中这组锁阵其他己方使用近程武器的人可以尽量往4块石头位置靠集体用群攻可以兼顾阵守护石外面一测锁阵范围以外的敌人!对于用远程武器的敌人,建议以远对远集中己方所有远程职业攻击地方的远程!如果对方血牛号再个以上就要集中己方高力打手号先集中杀一个,力量少的人就负责用连破地方金刚,高力的蓄力秒杀,不然守护石因为无法加血,耗也要被耗破掉!守阵说到底要靠配合,不要都逞个人英雄!开锁的就一直开一定不要去杀人切记!
二.谈谈加点。
1活力=20血和1点闪避
1力量=2.7-2.8攻击(加10点力量至少有1次是只加2攻击)和2点命中
1敏捷=2点防御和1点闪避
1内力=15蓝和1。4攻击
(1)总体上概括12之天2里 主流加点就2种: 加血和加力量
1.高血低力:此类型我认为相对来说是全能型。
2.高力低血:你死我活型。
3.全血
4.全力
第3和4类型是属于特定功能型或者说满足一定条件才能使用。
(2)分类具体解析
从角色的用途上看
1.喜欢练级的朋友:推荐高血低力型,原因高血可以保证血量和闪避,可以降低怪的爆击,也可以通过闪避降低怪物给你带来的伤害,适当加点力量加上你武器的攻击力群和自己等级差不多的怪足够了刷比自己高一点的怪我想也没什么问题只要不死经验就能保证!不推荐高力,原因高力固然杀怪快,但血少闪避低,势必会受到怪更多的伤害包括瀑击伤害,能否抗得住是个问题,一旦你没杀死怪而被怪杀死了,不但没经验反而还会损失经验,而且很费药。(注:12之天2怪物有几率出爆击;把怪物杀死才有经验)
2.喜欢PK的朋友(一般的PK非守家或者进攻):推荐高血低力型,原因血多闪避高可以延长金刚的作用时间,也有更大几率反死对手,而且耐抗,有可能可以一抗几,别人不容易杀死你。高力或者全力我个人不推荐用于一般的PK,即使你可以打出几W秒人那也是有几率的不是次次这样。如果遇到血牛也不一定能杀死对方,而且高力血少闪避低,容易被对方乾坤反死,金刚破得也很快只要网速稍微慢一点,必死无疑!高血的不需要多少力量也能轻松秒贫血的,而高力的要不卡,出大致命才能有几率秒血厚的!我在TF就是个打手号,因为卡,简直是人见人虐啊,我是深受其害呀!
3.喜欢进攻其他势力的朋友;建议高血或者全血型的人和高力的人配合,因为血多,闪避就高,你在敌方守护阵存活的时间相对就长,能把对方的守护石打掉更多的血,加快对方守护被破速度!高力的人攻击高命中高打对方圣石速度就快,旁边如果加以血厚的人分担守房的人的的伤害,延长高力的人攻击石头的时间,那样打石头的效率会更高!随便说下发动LP和其他镇的人也最好是全血!
4.喜欢守家的人;建议高力或者全力,专门蓄力秒杀对方学牛号!提高守镇效率,但高力和全力我想也只限于次发挥作用,要想发挥跟广大的作用我想还要满足一些前提才行,下面将会讲述!第3和4种情况永远是个矛盾,如何人攻如何守大都可以思考!
之所以没把敏捷列进考虑范畴,因为我觉得加敏不如加血,1点敏捷和1点活力加的闪避一样,但1敏捷只加2防御相当于加了2滴血而1活力是加20滴血,谁划算我想大家都清楚!
从职业上看
1.刀建议高血,有条件可以考虑全血!刀攻高防低,多加活力提高闪避可以有效降低伤害,顺利练级
2.剑可以多加点力量但我还是倾向予加血,剑防御高,加力量提高攻击也无不可,但要注意怪的爆击,一旦群怪中有个以上的怪出了爆击,你的防御是否可以抗住,而且如果加力量命中是上去了,但你闪避也就低了,受到怪的攻击次数将大大增加,希望大家自己判断权衡利弊!
3.斗玉,斗玉闪避高,建议力量可多加点,血适当少加,练级上闪避高就可以降低被怪打中次数,力量多一点可以增加更多命中;PK中玉是远程被近身杀的几率减少,血少一点也可以,同时玉的技能攻击里最低也可通过力量补充一些伤害!
从吃丹和装备情况上看(丹就是血丹作用增加血上限)
前面2种分类都是以丹少或没丹,装备一般或者不好的视角来考虑的
1.满丹或者血丹达到一定数量:建议高力甚至全力,(因为既然丹快吃满了我想装备也差不到那里去了)就是牛X号了,这样的高力号就满足了发挥更大作用的前提,可以随心所遇的PK了,不在是只能做守家打手了,而是人人敬畏的杀手!
2.装备砸好了:建议多加血,只要装备砸好了武器攻击加上少许力量增加的攻击就够了,但如果没血你装备再好也会被人秒杀,除非你的装备在一定时间可以保证其他人的攻击远远达不到杀你的地步,这个可能性也不大,所以只有装备牛还是要多加血!
从前期省钱的角度分析,可以适当加点内力!
以上3个方面分类不是相互独立的,是互相依赖,你装备,武器,血丹,职业是什么可以根据不同等级,不同用途来考虑怎么组合!我的这些分析只是做参考!对于如何加点也有很多帖子了,我是说说我的看法,试图除了解决怎么做的问题还一块解决为什么的问题!
三.简单说下技能与属性的关系。
1.力量多攻击和命中高:好处是打中怪和敌人的次数就多,精气吞噬哪个技能起作用的几率就大,使自身出致命几率提高!坏处如遇到闪避高的人被反死的几率高,被敌人或怪出致命的几率也高。
2.活力多闪避高血多;被怪或敌人出致命的几率降低,不容易出大致命,乾坤(斗转星移)技能起作用的几率就大!





