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谈:多种加点方法和利弊
2009-03-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:蝶舞々小影  获得积分: Z  投稿总数:
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    洛珈公会原创作品

  能力值可以在打怪时获取。新角色升1级的时候属性点升5点。资质点升1点。能力值每次增加后可以分配活力,内功,力量,敏捷四项。以自己所需要的程度来加点。

  活力是=体力+攻击闪避,内功是=功力+攻击力,力量是=攻击力+攻击成功,敏捷是=攻击闪避+防御力

  先介绍角色能力值:

  神剑门

  + 力量:攻击力(剑:2.65/ 刀:2.80 / 斗玉:2.51)+攻击成功(1.71)

  + 敏捷:躲避成功(1.67)+防御力(1.63)

  + 活力:体力(20.00)+躲避成功(0.90)

  + 内功:内力(15.31)+攻击力(剑:1.43/ 刀:1.51/斗玉:1.35)

  逍遥派

  + 力量:攻击力(刀:2.80/ 钺:2.65/琵琶:2.51)+攻击成功(1.71)

  + 敏捷:攻击闪避(1.67)+防御力(1.63)

  + 活力: 体力(20.00)+攻击回复(0.90)

  + 内功:内功(15.31)+攻击力(刀:1.51/ 钺:1.43/ 琵琶:1.35)

  梦魔圣教

  + 力量:攻击力(搏刀:2.65/ 戟:2.80/ 杵:2.51)+攻击成功(1.71)

  + 敏捷: 攻击躲避(1.67)+防御力(1.63)

  + 活力:体力(20.00)+攻击闪避(0.90)

  + 功力:内功(15.31)+攻击力(搏刀:1.43/戟:1.51/杵:1.35)

  注:

  1级~99级每升一级获得5个属性点

  100级到112级每升一级获得15个属性点

  1甲后每升一级获得30个属性点

  下面介绍多种加点方法和利弊:

  点穴型:

  靠点穴为主,血为辅助,由于攻少所以要在武器上要求有一点的强化.如果对方也是血牛,你点他人家还存在金刚情况下,你也不一定打的死他,闪避和攻击失败忽略.

  点穴型的,混战注意自己的血量.点上即杀,不给人解穴及回血机会.此类打法攻击速度慢.在混战中表现不怎么明显 而且要求本身装备也要到达一定程度. 建议以敏为主,对操作以及眼力有一定的速度.既点既秒.要求本身装备牛X.辅助血少危机.以攻击级低和秒人为乐.建议武器远功型.此类危险级别在于混战杀人也多 死的次数也不少.

  建议加点:

  敏捷:3 力量:2

  (注:点穴型对于大型混战基本上没多大用处!此类加点只为练级方便,PK是鸡肋,PK上基本是别人砧板上的肉!)

  攻击型:

  只求速度,完全不顾自己的安危.是个危险人物.

  两种加点:

  力量4 体力1(加这个体力只是虚数.防被秒)

  极端变态型:力量5 血靠丹为主

  (注:极端变态力理型对于擂台比武对手是血牛型的话基本没有赢面!对到其它加点的话如出手快和致命的话可以秒人!也可能是被别人秒,大型混战时躲在大军中,看到对手和本派人对砍时马上快跑上去补上一刀!马上快速跑回大军中.杀人于无形!属猥琐偷袭型!运用得好的话是杀人数最多的!当然武器一定要好!)

  血牛型:

  以开阵为目的

  中间顶阵,本势力辅助击打,包包里全部是药.

  建议 加点:

  体力5或者体力 4 力量1

  (注:血牛型想杀人的话一定要靠极品武器!如没有,不管是在擂台单挑或是大型混战都很难杀人!)

  我想各类的都有极端变态的加点上面介绍过了. 总体来说这个游戏主要是靠装备,PK技术只占很小一部分!(走极端的,一般都以攻为主,建议RMB玩家)

用户: 匿名
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