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十二之天贰 战场进化论火热出炉!
2009-03-14           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173  获得积分: Z  投稿总数:
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对于十二的玩家而言,战场已经不是一个陌生的名词,浴血的奋战、火爆的武技、悬念的胜败,紧紧吸引着玩家们的每一根神经。战场不但是一个体现自我的窗口,更是一个实现武侠梦想的舞台。
 
为了更好的使战场贯穿整个游戏,让侠客们都能玩到最好玩的新武侠内容,游戏运营团队结合韩国原厂对于游戏中原有的战场功能做了大幅的进化,由此得出一个话题,那就是“战场进化论”!预言成为现实,让我们赶快来看一下吧!
 
   战场进化论详细介绍
 
   1.战场中死亡将不会直接传回本城:(全级战场)
 
流程:每个战场玩家死亡后窗口左下角会出现倒数计时,时间为10秒,倒数计时后会在战场本方大本营复活。(复活后5秒内不能攻击同时自身无敌,不受攻击影响)
如果玩家中途想要离开战场只要使用回城卷轴或者下线后重上线即可!但是中途离开则将得不到任何奖励哦,侠客们可要注意了!

10秒以后将会复活

复活地点在进入战场处
 
   2.灭亡战胜利机制调整:(全级战场)
 
    a. 规定时间内每个势力杀死敌人最多的势力将会胜利。
b. 角色死亡后就在个势力的战场进入地点复活
c. 限制时间 : 15分
玩家可以查看画面中分数显示UI来了解本势力杀敌数量!
 

分数显示UI
 
   3.小型圣石破坏机制增加平局机制(青龙镇,白云镇)
 
    a. 限制时间内本势力圣石一直保留的一方获胜。
    b. 角色死亡后将在战场进入地点复活。
    c. 限制时间内2个以上的圣石剩下情况时,系统将判定为平局。
    d. 限制时间 : 30分
    e.平局获得奖励和失败奖励相同。
 
   4.占领镇 (东海镇,慕云镇,余杭镇,紫砂镇)
 
    a. 最早先占领地图中央5分中的势力获胜。
    b. 角色死亡后将在战场进入地点复活。
    c. 限制时间内无法占领的情况时,系统将判定为平局。
    d. 限制时间: 30分
    e.平局获得奖励和失败奖励相同。
 
   5.战场胜负奖励调整:(全级战场)
 
    战场胜负奖励将除了胜方有奖励外,负方只要于战场结束时仍在战场者仍有鼓励奖。
 
    以下为各大战场胜利和失败后的各项报酬:

战场地点
等级
方式
时间
胜利奖励
战败奖励
天绝镇
10~19
灭亡
1小时
经验值 10%
经验值 5%
青龙镇
20~29
圣石破坏
10 万钱币
5万钱币
东海镇
30~39
占领镇
经验值 10%
经验值 5%
天绝镇
40~49
灭亡
30 万钱币
15万钱币
青龙镇
50~59
圣石破坏
经验值 10%
经验值 5%
东海镇
60~69
占领镇
50 万钱币
25万钱币
灭亡
天绝镇
70~79
圣石破坏
经验值 10%
经验值 5%
青龙镇
80~89
占领镇
70 万钱币
35万钱币
东海镇
90~99
占领镇 + 领 1
经验值 5%
经验值 2%
慕云镇
100~105
占领镇 + 领 1
1小时
100 万钱币
50万钱币
慕云镇
106~112
灭亡 + 领 2
30分
渤海镇
1~3
圣石破坏 + 领 3
2小时
经验值 2%
经验值 1%
白云镇
4~6
占领镇 + 领 4
300万钱币
150万钱币
余杭镇
7~9
灭亡 + 领 5
渤海镇
10~12
圣石破坏 + 领 6
白云镇
13~15
占领镇 + 领 7
余杭镇
16~18
灭亡 + 领 8
渤海镇
19~21
圣石破坏 + 领 9
白云镇
22~24
占领镇 + 领 10
余杭镇
25~27
占领镇 + 领 11
经验值 1%,
经验值 0.5%,
灭亡
500万钱币
250万钱币
圣石破坏
占领镇
33甲是0.5%
33甲是0.25%
 
紫砂镇
28~30
灭亡
2小时
经验值获取
经验值获取
紫砂镇
31~33
圣石破坏
30分

   6.战败势力也会奖励3个奖牌(全级战场)

无论胜败只要坚持到最后也能获得3个奖牌的奖励。
 
以上增加的这三个内容将会在本次更新以后完全实现,还等什么呢?火爆的战场等待大侠们,无尽的战场,永恒的公测,3月18日期待侠客们的来临!

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