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从职业上看
1.刀建议高血,有条件可以考虑全血!刀攻高防低,多加活力提高闪避可以有效降低伤害,顺利练级
2.剑可以多加点力量但我还是倾向予加血,剑防御高,加力量提高攻击也无不可,但要注意怪的爆击,一旦群怪中有个以上的怪出了爆击,你的防御是否可以抗住,而且如果加力量命中是上去了,但你闪避也就低了,受到怪的攻击次数将大大增加,希望大家自己判断权衡利弊!
3.斗玉,斗玉闪避高,建议力量可多加点,血适当少加,练级上闪避高就可以降低被怪打中次数,力量多一点可以增加更多命中;PK中玉是远程被近身杀的几率减少,血少一点也可以,同时玉的技能攻击里最低也可通过力量补充一些伤害!
从吃丹和装备情况上看(丹就是血丹作用增加血上限)
前面2种分类都是以丹少或没丹,装备一般或者不好的视角来考虑的
1.满丹或者血丹达到一定数量:建议高力甚至全力,(因为既然丹快吃满了我想装备也差不到那里去了)就是牛X号了,这样的高力号就满足了发挥更大作用的前提,可以随心所遇的PK了,不在是只能做守家打手了,而是人人敬畏的杀手!
2.装备砸好了:建议多加血,只要装备砸好了武器攻击加上少许力量增加的攻击就够了,但如果没血你装备再好也会被人秒杀,除非你的装备在一定时间可以保证其他人的攻击远远达不到杀你的地步,这个可能性也不大,所以只有装备牛还是要多加血!
从前期省钱的角度分析,可以适当加点内力!
以上3个方面分类不是相互独立的,是互相依赖,你装备,武器,血丹,职业是什么可以根据不同等级,不同用途来考虑怎么组合!我的这些分析只是做参考!对于如何加点也有很多帖子了,我是说说我的看法,试图除了解决怎么做的问题还一块解决为什么的问题!
三.简单说下技能与属性的关系。
1.力量多攻击和命中高:好处是打中怪和敌人的次数就多,精气吞噬哪个技能起作用的几率就大,使自身出致命几率提高!坏处如遇到闪避高的人被反死的几率高,被敌人或怪出致命的几率也高。
2.活力多闪避高血多;被怪或敌人出致命的几率降低,不容易出大致命,乾坤(斗转星移)技能起作用的几率就大!