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《十二之天贰》全新势力均衡机制启动
2009-03-17           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:17173  获得积分: Z  投稿总数:
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  2008北京奥运会,是百年来最精彩的全球运动盛世!它的永垂不朽不只是因为第一次由中国人主办,更重要的是每个国家的选手为了自身国家的荣誉全力而战,进而写下了最精彩的记录!强调三大势力对抗的《十二之天贰》也以北京奥运主办方的精神为玩家准备最公平、有趣的势力战;如各级的正规战场、抢镇战、圣石保卫战..等。

 《十二之天贰》自3月5号不删档内测以来,官方针对众多玩家对各类势力战的意见,收集整理后特别将在3月18日永恒公测开启时同步开放「势力均衡机制」。将对人数过少的势力发展提出积极的改善方案,本次的势力均衡计划共有三部份的调整:势力积分制、门派人数限定机制、战场上限人数限定,相关细节如下:

  1、 势力积分制:

  已开放的服务器将全面统计各势力中高等级玩家的人数总和及等级比例计算出一个势力积分,各服务器中势力积分最高的势力将会被列为「饱和势力」,将自动在设定一周时间内该服务器将暂时无法再创建该势力角色。当玩家创建角色时,会出现「很抱歉,目前该势力以达人数上限,请改创其他势力」,玩家则请选择其他势力创造角色。

  2、 全新服务器 门派人数限定机制:

  未来针对新开的服务器,官方也推出自动判定门派申请人数机制,可有效控制某一门派人数过大或过少的状况产生。

  3、 战场参战上线人数调整:

  于日前的战场进化论中,修正参与玩家.战场死亡后不会传回主城、灭亡战胜利机制调整..等机制后,官方表示:公测后战场机制将再次调整,这次将针对战场的人数做出限制,每个势力将参予人数上限调整为至高30人,当超过参战人数上限,玩家的眼前将出现「本场战场参战人数已满,请玩家掌握参战的机会」,这项调整是均衡参战人数,避免战场对峙发生一面倒的战况发生。

  以上三点是官方针对目前势力失衡提出的势力均衡机制,对于目前玩家普遍反应神剑门弱势的问题,官方人员目前正在与研发公司商讨因应对策,不排除改善神剑门的技能成长属性,藉以增加单体与群体的攻击能力,更对于未开放的第四势力『云梦门』是否可直接与神剑门同盟联合彼此的战力,展现神剑门大逆转的局势。

  《十二之天贰》运营团队表示:玩家的反应的问题官方都有专人收集,并且在深入游戏中体验,希望能最有效的解决问题,也希望在这次机制改善能让所有的玩家玩的更痛快,3月18日永恒公测有更多精采的内容开放,请所有已经加入游戏的玩家好好的体验,还没有加入战局的玩家现在注册账号并激活更有白金新手卡和游戏商城点赠送,心动赶快行动!

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