“提剑跨骑挥鬼雨,白骨如山鸟惊飞。尘世如潮人如水,只叹江湖几人回”。所谓的江湖,无非就是爱恨情仇交织的滚滚红尘。《十二之天》经典版是由韩国ALT1公司研发,中国有信城网代理运营的一款3D武侠MMORPG网络游戏,4月28日《十二之天》开启不删档内测,与你一起遍红尘,逍遥江湖!
江湖传说——武神
那是一个被历史杜撰者刻意遗忘的年代,如果有谁刻意去追问个究竟,他会被反问,当生命没有价值,那么真相还有什么意义!所以,因为曾经有过那么的一个时代,武林就失去了它原来历史。混乱的历史一直在延续,生命继续在迷离的乱世中消失。
终于有一天,出现一位盖世侠者,他以神乎其神的武功,一一击败所有派别首领,强行与这些派别订立下统一的规则,使武林能够终于重归安定与秩序。但毕竟以武力得来的不能持久,在他逝世之后,武林又再度变成恩怨纷争、尔诈我骗的江湖乱世。只不过,因为这个人物的出现,武林历史得以重续,为纪念他的贡献,后人将之事迹刻至巨石上以瞻作百世流芳,并尊奉其为“武神”,巨石被命名为“武神碑”,而武神逝世的这一年,也被正式命名为武神历元年。
豪侠聚义——势力
江湖,充满了尔虞我诈的诡计,还有血雨腥风的争斗,而《十二之天》就是这样一个江湖,游戏有三大势力,分别是正派,邪派和魔派。这是一场永无止境的战斗,每个势力都会有一个通过玩家选出德高望重的玩家作为势力长,势力长拥有部分管理当前势力玩家权限,同时享受日薪待遇及专用的闭关练功区域。
然而,身为一个势力的首领,就要带领自己的兄弟,为了势力的荣耀而战,不论生死,不论输赢,要的就是拼死一战的信念,不在乎结局是什么,至少这一刻,有兄弟在你身旁!
《十二之天》的势力争夺战是特色玩法,也是核心玩法,这是一个大秀场,各种武功的运用,团队的配合,势力长的指挥,都影响着战斗的最终结果,然而奖励也是极其丰富的!
醉酒天涯——饮酒
我国是最早酿酒的国家,早在2000年前就发明了酿酒技术,三国时候,曹操就有“何以解忧,唯有杜康”。这里的“杜康”即是酒的代称。中国古代“侠“文化与酒也是密不可分的,凡是盖世豪侠,都是胆色与酒量并存的,既是豪侠,定能痛饮三千杯,依旧谈笑风声,例如乔峰。
在《十二之天》游戏里,你也将品尝到”酒味“,玩家可以购买酒葫芦,就跟武侠剧里一样,酒葫芦可以随身携带,有了酒葫芦没酒可不行,这个时候就可以去NPC那里去沽酒,喝酒之后,你的属性会得到提升,但是相应地也会减少一定的属性,比如,喝一次酒之后,你的攻击力增加了,防御力却减少了,不过细想之下,觉得这也合理,因为人喝醉了非常具有攻击性,但却没有什么警惕性,所以《十二之天》的这个设置还是蛮有意思的!游戏里喝多少都无所谓,但是生活中呢,喝多了可不好!
PK神技——点穴
过武侠小说或者武侠影视剧的朋友都知道“点穴”这一“神技”,被点穴了的人就像是放在砧板上的大肉任人宰割。在《十二之天》里,为了让大家感受真正的江湖,真正的侠文化,其中也设置了“点穴系统”,被点穴的玩家最长可石化11秒,11秒可以做什么?11秒可以做很多很多了,如果1V1PK,你可以用11秒把对方打到剩下一丝血,然后等石化即将结束前,摆个霸气的POSE,等对方石化刚刚结束,再一击致命,送他归西!
在武侠的世界里面,让人向往的不是以一敌百的绝世武功,而是可以让人身轻如燕,飞檐走壁的轻功。我们可以想象一下,如果我们有轻功了,过马路踩着红绿灯蹦过去,也不用坐公交车了,车在后面追着我们跑,参加奥运会田径类的项目冠军全包了,由此可见,轻功真的是令人神往的武功啊。然而,在《十二之天》的游戏世界里,不但有上百种的武功绝学,更有铁掌水上漂的腿上功夫,打不过了咋办?撇开腿跑啊!有了轻功,不但在PK跟团战中更考究操作意识,同时也给游戏带来了更多的乐趣,没事跳到房顶上换一种高度看世界,真是惬意啊!
“也曾如花美眷,终不敌似水流年”让在我在们最美好的年华里,留下最美好的回忆,4月28日,《十二之天》不删档内测正式开启,执你手中剑,扬你手中鞭,天涯路虽远,你我共相伴!